
在三国杀国战里,马腾堪称群雄团战发动机,还起着兜底作用。每人发三张牌作为启动资金,常常能左右一场对局的走向。那么马老板进入身份场后,其技能组有何变动?能否重振西凉雄威呢?

马腾是四血武将,拥有两个常态技能。为何这么讲?因为马腾其实还有个主公技,稍后再谈。首先是马家常规技能【马术】锁定技,计算与其他角色的距离时-1。这是从标风时代就有的技能,至今仍不过时。
在三国杀这个有座次、有距离的卡牌游戏中,一旦够不到其他人,出牌阶段的出牌就可能大受影响。出杀、顺手牵羊、贴兵粮寸断都需距离,其他某些技能的发动同样依赖距离为1,被卡住+1马就无法出手,会给敌方发育拉扯运营的机会,增加对局变数。所以【马术】看似不起眼,但该有的时候没有,就会凸显其珍贵。

马腾的二技能【雄争】充满国战马腾的影子。每轮开始时,马腾选择一名未被此技能选择过的角色。本轮结束时,可选择一项:1.视为依次对任意名本轮未对被选择的角色造成过伤害的其他角色使用一张杀;令任意名本轮对其造成过伤害的角色摸两张牌。简单说,马腾要“悬赏”一个目标,对其造成伤害就能领赏,没造成伤害,马腾就可选择性地对其出杀,不用担心会伤到队友或者资敌。

然而,【雄争】是延迟类收益技能,一轮结束时才能发动技能进行收益结算。 此外,还需注意,也许是为限制强度,马腾只能每名角色选一次,在军八中,每个人都选过一次后,马腾就约等于白板了。而且,由于只有造成伤害后才能摸牌,队友与自己能否造成伤害尚不确定,发工资的选项不算特别稳定。

为解决无法稳定攻击悬赏角色的问题,马腾作为主公时,有个主公技【乱年】可助队友攻击。其他群势力角色出牌阶段限一次,其可弃置X张牌对“雄争”角色造成1点伤害(X为此技能本轮的发动次数)。也就是说,第一发【乱年】可免费攻击,本轮之后的角色想攻击,得多丢一张。由于【乱年】是宝贵的直伤类技能,丢到三张时几乎不亏,能快速压低被悬赏角色的状态,达成减员效果。

综合考量马腾的强度,在当前的军八场次可以上场,但别指望他挑大梁。在目前环境里,军八一轮结束战斗很常见,而马腾本身缺乏快速清场能力,打长期运营也不行配资理财,只能靠短期爆发来拼收益。所以,马腾最好的身份是当主公,能确定场下身份,快速减员目标,来滚雪球解决战斗。
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